Diese Wiki-Seiten wurden von Studenten im Rahmen der Vorlesung GameDesign am efi erstellt.
Rome: Total War (2004)
von Creative Assembly
Typ | Strategie (RTS & TBS) |
Spieler | Single- & Multiplayer |
Architektur | PC |
Spieldauer | 20 - 100 Stunden |
Auszeichnungen | BAFTA Game Award (nominiert), BAFTA Interactive Award (nominiert) |
Fortsetzungen | Rome:Total War - Barbarian Invasion, Rome:Total War - Alexander |
Beschreibung
Wie im Namen beschrieben ist, geht das Spiel um krieg. Der Spieler ist der Anführer eines römischen Hauses und sein Ziel ist Rom zu erobern. Am Anfang fängt der Spieler als Verbündete anderer römischer Häuser. Mithilfe politischer Errungenschaften kann der Spieler innerhalb der römischen Regierung aufsteigen. Wenn die Plebejer, also das Volk, ihre Sympathie zusprechen, kann der Spieler seine römischen Verbündeten verraten. Weil die römische Häuser ziemlich gleiche Technologien haben, kommt das Sieg nur vom strategisches Denken und nicht die Technologiefortschritts des römischen Macht.
Nachdem erste Gewinn kann der Spieler nochmal mit andere Fraktionen anfangen, mit dem gleichen Ziel, Rom zu erobbern. Dies kann auch durch Manipulation der Datei des Spiels passieren.
Formales Design
- gleichzeitig rundenbasiert und echtzeit
- sehr informativ in Bereichen des Kriegs und der Geschichte und Religion einer Zivilisation zwischen 300 und 0 BCE
Emotionales Design
- sehr motivierender Einführungsvideo beim Spielbeginn
- tolle Musik mit verschiedene Themen, die von dem Kultur des Fraktionnen abhängig sind
- “open-end” Charakteren, deren Schicksal der Spieler selbst bestimmen kann.
Mediales Design
- das Gelände des in Echtzeit übertragenen Spielrahmens entspricht dem der Karte (was bei vorherigen Spiel der Serie nicht der Fall war)
Bewertung
Das Spiel ist mir besonders, weil es um eine Form “Open-Ended” Geschichte geht. Die Vorstellung, dass Rom von den Gallier zerstört würde oder von den Karthager besiegt würde, stellen die Frage, was wäre mit dem Welt passiert. Außerdem hat das Spiel sehr viele Information über die verschiedene Fraktionen. Dadurch habe ich sehr viel über Europa zwischen 300 und 0 BCE gelernt. Natürlich, wer nicht am Zocken lernen wollen, können auch mit Freunde spielen, um herauszufinden, wer der beste General ist.
Referenzen
Jason Tan Jie Han, WS19/20