Computergrafik

Brechungseffekte Wellen

Renderbuffer mit Tiefe | | Spiegelungen

Um Lichtbrechungen z.B. für Wassereffekte zu rendern zeichnet man das Flußbett aus Sicht des Betrachters in eine Textur, und nutzt diese Textur beim Zeichnen der Wasseroberfläche, wobei man den Ort des Texturnachschlags mit einer Wellenfunktion (sin o.ä.) moduliert.


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