Computergrafik
GL Modi
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Die HW ist eine State Machine, welche mit Zeichenkommandos beschickt wird
Vorgehensweisen bei der Darstellung von 3D Szenen
- Retained Mode
- Szene wird einmalig spezifiziert
- Danach mit einem Renderkommando insgesamt zur HW-Pipeline geschickt
- Szene wird für den nächsten Frame abgeändert
- Mit dem Renderkommando erneut abgeschickt
- usw.
- Direct Mode
- Spezifikation der Vertices durch Zeichenkommandos
- Jeder Vertex wird direkt nach jedem Kommando an die HW-Pipeline geschickt
- Szene wird für jeden Frame neu gezeichnet
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