Computergrafik

OpenGL Primitive

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Aus Punkten werden grafische Primitive, d.h. Linien und Polygone bzw. Dreiecke, zusammengebaut. Dabei wird erst beim Zeichnen bestimmt, wie die Vertices zu interpretieren sind:

glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 36);

Weitere GL Primitive:

aus OpenGL Redbook


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