Computergrafik

Gouraud Shading

Flat Shading | | Phong Shading

Gouraud Shading

  • eine Normale pro Face Vertex
  • Beleuchtung der Vertices
  • lineare Interpolation der Intensitäten
  • Lighting Equation 1x pro Vertex
  • $C_0$ stetig
glShadeModel(GL_SMOOTH);



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