Computergrafik

Das Prinzip der Perspektivischen Projektion

Perspektive | | Perspektivische Rückprojektion

Die Abbildung eines Punktes im Raum auf einen Punkt der Bildebene nennt man perspektivische Projektion:

Wichtige Eigenschaften:

  • Abbildung ist augpunktabhängig.
  • Linien werden auf Linien abgebildet, Dreiecke auf Dreiecke (im Gegensatz zum Fish-Eye).

Die Aufgabe der Grafik Hardware ist es hauptsächlich für alle 3D Punkte einer Szene diese perspektivische Projektion zu berechnen.

Die Gesamtheit aller dafür notwendigen Operationen werden unter dem Begriff 3D Grafikpipeline zusammengefaßt.

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