Computergrafik

Pipeline Programmable 3

Programmable Pipeline 2 | | Vektorraum

  • Evolutionsstufe #3: GPGPU
    • Brook, Cuda, OpenCL, Compute Shader
  • Nicht die Darstellung von 3D Szenen steht im Vordergrund sondern der Versuch, generelle Berechnungen mit der Grafikhardware zu realisieren.
    • z.B. numerische Algorithmen oder hoch-parallelisierbare Berechnungen
  • Ebenfalls an C/C++ angelehnte Syntax, GPU als Stream Prozessor
  • Oft ein Problem: beschränkte numerische Genauigkeit der Grafikhardware
    • “Professionelle” Grafikkarten haben doppelte Genauigkeit (double)


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