Computergrafik

Postprocessing

Spiegelungen | | Tone Mapping

Für Postprocessing zeichnet man die Szene vom regulären Standpunkt in eine Textur, die die gleiche (!) Größe wie der Framebuffer hat.

Danach zeichnet man ein oder mehrere Quads in den normalen Framebuffer, und tastet dabei die Textur ab um den gewünschten Effekt zu erzielen.

Spiegelungen | | Tone Mapping

Options: