Computergrafik

Retained Mode

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  • Spezifikation einer Szene als Objektbaum bzw. Objektgraph
    • Knoten enthalten Geometrie, Transformationen oder Attribute
    • sog. Szenengraph
  • Hierarchische Modellierung der Szene und deren Untereinheiten bzw. Objekte
  • Heutzutage benutzen alle Retained Mode APIs selber ein Direct Mode API wie OpenGL oder DirectX um die modellierte Szene zu zeichnen



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