Computergrafik

Tiefenordnung

GL Blending | | GL Alpha Test

Der Over-Operator verlangt nach einer Tiefensortierung (Painters algorithm):

Sortieren der Szene nach opaque und semi-transparent.

  • 1ter Pass: Rendern der opaquen Geometrie
  • 2ter Pass: Rendern der tiefensortierten semi-transparenten Geometrie
    • Tiefensortierung anhand des Abstandes des Schwerpunktes vom Betrachter.
    • Blenden mit der bereits gezeichneten Szene
    • mit Z-Buffer Test aber ohne Z-Write

Tiefenstaffelung mit Over-Operator:

Links: von hinten nach vorne
Rechts: von vorne nach hinten
  • Tiefeneindruck
  • tiefensortierte Reihenfolge

Keine Tiefenstaffelung mit Max-Operator:

  • kein Tiefeneindruck
  • beliebige Reihenfolge


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