Computergrafik
Augenkoordinaten
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Die “perspektivische Verkürzung” eines Vektors in Augenkoordinaten wird durchgeführt mittels der Division der X- und Y-Koordinaten durch die Tiefe Z (perspektivische Division).
Dabei werden Augenkoordinaten in normalisierte Devicekoordinaten umgewandelt.
Perspektivische Division:
p′x=pxn−pz
p′y=pyn−pz
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