Processing math: 100%
Computergrafik

Augenkoordinaten

View Kamera | | Projektionsmatrix

Die “perspektivische Verkürzung” eines Vektors in Augenkoordinaten wird durchgeführt mittels der Division der X- und Y-Koordinaten durch die Tiefe Z (perspektivische Division).

Dabei werden Augenkoordinaten in normalisierte Devicekoordinaten umgewandelt.


Perspektivische Division:

px=pxnpz
py=pynpz



View Kamera | | Projektionsmatrix

Options: