Computergrafik
Augenkoordinaten
← View Kamera | ● | Projektionsmatrix →
Die “perspektivische Verkürzung” eines Vektors in Augenkoordinaten wird durchgeführt mittels der Division der X- und Y-Koordinaten durch die Tiefe Z (perspektivische Division).
Dabei werden Augenkoordinaten in normalisierte Devicekoordinaten umgewandelt.
Perspektivische Division:
$\displaystyle{ p_x' = p_x \frac{n}{-p_z} }$
$\displaystyle{ p_y' = p_y \frac{n}{-p_z} }$
← View Kamera | ● | Projektionsmatrix →