Computergrafik

Augenkoordinaten

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Die “perspektivische Verkürzung” eines Vektors in Augenkoordinaten wird durchgeführt mittels der Division der X- und Y-Koordinaten durch die Tiefe Z (perspektivische Division).

Dabei werden Augenkoordinaten in normalisierte Devicekoordinaten umgewandelt.


Perspektivische Division:

$\displaystyle{ p_x' = p_x \frac{n}{-p_z} }$
$\displaystyle{ p_y' = p_y \frac{n}{-p_z} }$



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