Computergrafik
DirectX
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DirectX ist die 3D-Grafikschnittstelle von Microsoft, auf Windows und XBox. Proprietär, daher nicht so interessant.
Sie verwendet vergleichbare Konzepte; wenn man OpenGL kann, kann man im Prinzip auch DirectX.
Der Teufel steckt manchmal im Detail:
- Linkshändiges statt rechtshändiges Koordinatensystem
- PixelursprĂĽnge jeweils im linken oberen Eck statt in der Mitte
- Andere Hochsprachen fĂĽr Shader
- Stärkere Verzahnung ins Betriebssystem
Die Zeiten, in denen >100k Zeilen Code für das Öffnen eines Fensters benötigt wurden (DirectX 3) sind aber lange vorbei.
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