Computergrafik

DirectX

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DirectX ist die 3D-Grafikschnittstelle von Microsoft, auf Windows und XBox. Proprietär, daher nicht so interessant.

Sie verwendet vergleichbare Konzepte; wenn man OpenGL kann, kann man im Prinzip auch DirectX.

Der Teufel steckt manchmal im Detail:

  • Linkshändiges statt rechtshändiges Koordinatensystem
  • PixelursprĂĽnge jeweils im linken oberen Eck statt in der Mitte
  • Andere Hochsprachen fĂĽr Shader
  • Stärkere Verzahnung ins Betriebssystem

Die Zeiten, in denen >100k Zeilen Code für das Öffnen eines Fensters benötigt wurden (DirectX 3) sind aber lange vorbei.

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