Computergrafik

OpenGL Backface Culling

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Annahme:

  • Polygone definieren Oberfläche eines soliden Körpers
    • geschlossene Oberfläche
    • keine Löcher

Feststellung:

  • Nur eine Seite des Körpers ist sichtbar
    • die Vorderseite

Back Face Culling:

  • Nur die Front Faces werden gezeichnet
  • D.h. 50% aller Polygone werden eingespart


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