Computergrafik
OpenGL Backface Culling
← GL Fogging | ● | GL Backface Test →
Annahme:
- Polygone definieren Oberfläche eines soliden Körpers
- geschlossene Oberfläche
- keine Löcher
Feststellung:
- Nur eine Seite des Körpers ist sichtbar
- die Vorderseite
Back Face Culling:
- Nur die Front Faces werden gezeichnet
- D.h. 50% aller Polygone werden eingespart
← GL Fogging | ● | GL Backface Test →