Computergrafik

GL Stenciling

GL Alpha Test | | 2D Texturen

Stenciling: Ausschneiden von Geometrie auf Fragmentebene.

Bildquelle: https://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Stencil-testing

Zusätzlicher Stencilbuffer erforderlich.

Stencilwerte werden beim Zeichnen der Fragmente erhöht, erniedrigt, oder gleich gelassen.

Gleichzeitig entscheidet der Steciltest anhand der Stencilwerte, ob das Fragment gezeichnet wird oder nicht.

glStencilOp(GL_KEEP, // fail
            GL_KEEP, // zfail
            GL_INCR); // zpass

glStencilFunc(GL_EQUAL, // comparison function
              0, // reference value
              1); // bitmask

Anwendung:


GL Alpha Test | | 2D Texturen

Options: