Computergrafik

Texturen

GL Stenciling | | 2D Texturraum

Eine 2D Textur ist ein Bild.
Das Bild besteht aus einem Bilderrahmen und einer Leinwand:

  • Leinwand → Aussehen
  • Bilderrahmen → Position

In OpenGL:

  • Leinwand = Texturdaten
  • Bilderrahmen = Texturkoordinaten

Heutzutage sind Texturen verallgemeinert:

  • Beinhalten ein- bis dreidimensionale abgetastete Daten mit je 1–4 Komponenten
  • Können im Fragmentshader beliebig abgefragt werden


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