Computergrafik

Matrizen APIs

MVP Matrix | | Matrizen Rechnen

In der Fixed-Funktion-Pipeline wurde ein Matrix Stack verwaltet, der hierarchische Modellierung ermöglichte - heutzutage muss man die Matrizen selber verwalten.

Frühere Befehle

  • glMatrixMode()
  • glLoadIdentity()
  • glPushMatrix() + glPopMatrix()
  • glMultMatrix()
  • glTranslate*() + glRotate*()
  • glFrustum() + glOrtho()
  • gluLookAt()

Nicht mehr Teil der programmierbaren Pipeline - nur noch das setzen eines Uniformen Attributs auf die 16 Werte einer $4\times 4$ Matrix: glUniformMatrix4fv (<Nummer>, 1, GL_FALSE, <Zeiger auf Array mit 16 floats>)

Verwalten, Rechnen, etc. der Matrizen bleibt einem selber überlassen. Es gibt Standard-Bibliotheken, die alle ähnlich zu den Shader-Konstrukten arbeiten:


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