Computergrafik
MVP Matrix
← Uebersicht Koordinatensysteme | ● | Matrizen APIs →
kombinierte affine Transformationen eines perspektivisch auf die Bildebene projizierten Punktes v:
$\vec{v}' = M_P \cdot M_V \cdot M_M \cdot \vec{v}$
ergibt die kombinierte ModelViewProjection-Matrix:
$\vec{v}' = M_{MVP} \cdot \vec{v}$ mit $M_{MVP} = M_P \cdot M_V \cdot M_M$