Computergrafik
Modellkoordinaten
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- Die Objekte einer Szene sind jeweils in ihrem eigenen lokalen Koordinatensystem modelliert, dem Modellkoordinatensystem
- Entweder der Schwerpunkt eines Objekts oder aber sein Ankerpunkt (z.B. die Mitte zwischen den Fußsohlen einer Figur) ist üblicherweise der Ursprung des Modellkoordinatensystems
- Eckpunkte eines Objekts sind in Modellkoordinaten gegeben
- Zum Zeichnen sind Punkte im globalen Weltkoordinaten benötigt
- Transformation dazwischen ist die Modelltransformation
- Platzierung ein Objekts in der Szene
- Modelltransformation ist typischerweise eine affine Transformation
- die Eckpunkte des Modells werden starr transformiert
- Animation (z.B. Bewegung) eines Objektes durch eine zeitlich veränderliche Modelltransformation
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