Computergrafik

Modellkoordinaten

Weltkoordinaten | | Transformationen

  • Die Objekte einer Szene sind jeweils in ihrem eigenen lokalen Koordinatensystem modelliert, dem Modellkoordinatensystem
    • Entweder der Schwerpunkt eines Objekts oder aber sein Ankerpunkt (z.B. die Mitte zwischen den Fußsohlen einer Figur) ist üblicherweise der Ursprung des Modellkoordinatensystems
    • Eckpunkte eines Objekts sind in Modellkoordinaten gegeben
  • Zum Zeichnen sind Punkte im globalen Weltkoordinaten benötigt
  • Transformation dazwischen ist die Modelltransformation
    • Platzierung ein Objekts in der Szene
    • Modelltransformation ist typischerweise eine affine Transformation
    • die Eckpunkte des Modells werden starr transformiert
  • Animation (z.B. Bewegung) eines Objektes durch eine zeitlich veränderliche Modelltransformation


Weltkoordinaten | | Transformationen

Options: