Computergrafik
OpenGL Context
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OpenGL Context ist ein Ausschnitt des Bildschirms in den die HW hineinzeichnet.
An diesem Ausschnitt hängen verschiedene Buffer, z.B. Frame Buffer, Z-Buffer, etc.
Diese Buffer werden beim Erzeugen eines OpenGL Rendering Context alloziert.
Einen OpenGL Context kann man z.B. mit GLUT, Qt, X11 oder WGL erzeugen. Dieser Schritt ist plattformabhängig. Danach kann man in den Context mit OpenGL hineinrendern. Dieser Schritt ist unabhängig von der Plattform.
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