Computergrafik
Die Aufgaben der 3D Grafik Pipeline
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- Gegeben: eine virtuelle Szene aus 3D Objekten
- Die Szene soll mittels perspektivischer Projektion aller Punkte auf den Bildschirm abgebildet werden
- Modellierung der Objekte durch Oberflächeneigenschaften wie Form, Farbe und Textur
- Vernachlässigung der „Massivität“ der Dinge
- d.h. die Dinge haben keine innere Struktur und Masse
- was man nicht sieht wird nicht modelliert
- also z.B. nur die Fassade und nicht die Räume eines Hauses
- “Wir modellieren uns die Welt, wie sie uns gefällt”
- “Rendering” = Darstellung der virtuellen Szene
- von einem bestimmten virtuellen Kamerastandpunkt