Computergrafik
Modellierung von Objekten
← Aufgaben der Grafikpipeline | ● | Modellierung der Oberflächen →
Jedes Objekt, d.h. dessen Oberfläche, kann mit Dreiecken modelliert werden.
Die Dreiecke bilden ein sog. Dreiecksgitter (Trimesh).
Zur Darstellung durchlaufen die Dreiecke bzw. Grafikprimitive die Grafikpipeline.
← Aufgaben der Grafikpipeline | ● | Modellierung der Oberflächen →