Computergrafik

Modellierung von Objekten

Aufgaben der Grafikpipeline | | Modellierung der Oberflächen

Jedes Objekt, d.h. dessen Oberfläche, kann mit Dreiecken modelliert werden.
Die Dreiecke bilden ein sog. Dreiecksgitter (Trimesh).

ResEvil4-Leon
HanaumaBay HanaumaBay-WF
Teapot Teapot-WF

Zur Darstellung durchlaufen die Dreiecke bzw. Grafikprimitive die Grafikpipeline.

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