Computergrafik
View-Koordinaten (Kamerakoordinaten)
← Lokale Koordinaten | ● | Viewmatrix →
Zur Erinnerung: Eine Modellierungstransformation ist eine affine Transformation in Weltkoordinaten.
Die Blickrichtung der Kamera ist eine affine Transformation $M_v$, ausgedrückt als eine affine Transformation (d.h. Rotation und Translation) aus dem Weltkoordinatensystem in das Beobachterkoordinatensystem.
Anders ausgedrückt ist die View-Transformation die invertierte Modellierungstransformation der Kamera.
- View-Koordinatensystem wird in Weltkoordinaten definiert
- Betrachterposition $P$
- Basisvektoren $v_x, v_y, v_z$
- Standard View-Koordinatensystem:
- Blickrichtung entlang -z
- Bildebene liegt in xy-Ebene
- Die z-Achse geht durch die Bildschirmmitte
← Lokale Koordinaten | ● | Viewmatrix →