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Computergrafik

Viewmatrix

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Transformation M vom Beobachterkoordinatensystem in das Weltkoordinatensystem:

  • Die Spaltenvektoren der Rotationsuntermatrix R sind die Basisvektoren des Beobachterkoordinatensystems.
  • Der Translationsvektor ist der Beobachterpositionsvektor P.
M=(x0y0z0Pxx1y1z1Pyx2y2z2Pz0001)

Die Inverse dieser Abbildung ist die gesuchte Viewtransformationsmatrix MV

MV=M1

3×3 Rotationsmatrix R ist orthogonal, d.h. R1=RT

MV=(x0x1x20y0y1y20z0z1z200001)(100Px010Py001Pz0001)

Kombinierte Modelview Matrix MMV=MVMM

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