Computergrafik

Modell View-Sichtweisen

Hierarchische Modellierung | | Modellierungs-Sichtweisen

$M_{MV} = M_V \cdot M_{M}$

Die View-Matrix $M_V$ kann auf folgende gleichwertige Arten interpretiert werden:

  • Man bewegt die Kamera in der Szene auf die gewünschte Stelle
  • Man bewegt sämtliche Geometrie in der Szene so, dass die Kamera im Ursprung zu liegen kommt und in Richtung der negativen z-Achse blickt

Die erste Variante ist intuitiver. Die zweite Variante zeigt, dass es zwischen einer View-Transformation (Kamera bewegen) und einer Modelling-Transformation (Objekte bewegen) keine prinzipiellen Unterschiede gibt.

View- und Modelling-Transformation werden in der Computergrafik immer zusammen als ModellView-Transformation $M_{MV}$ betrachtet.


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