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Computergrafik-Uebung

Transformationen

?

Drücken Sie folgende affinen 3D Transformationen durch jeweils eine entsprechende homogene 4×4 Matrix aus:

  • Rotation um 90 Grad um die X-Achse (in Blickrichtung der X-Achse im Uhrzeigersinn)
  • Translation um den Vektor (0,1,0)T

Bestimmen Sie die zusammengesetzte affine Transformationsmatrix.

Transformieren Sie den Punkt (1,0,0)T mit der zusammengesetzten Matrix.

Q Welche Matrix und welcher Punkt ergibt sich, wenn die beiden Transformationen umgekehrt ausgeführt werden?

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