Computergrafik
blender.org
Displacement Mapping
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Beobachtung: Oberflächen sind nicht perfekt planar, sondern haben kleine Dellen und Erhebungen.
Idee: Benutze Textur um die Punkte der Oberfläche relativ zur Normale zu verschieben (Displacement).
Nicht mit OpenGL realisierbar, sondern nur mit Ray Caster.
![](http://th-nuremberg.de/roettger/uploads/Computergrafik/DisplacementMapComp.jpg)
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