Computergrafik

Displacement Mapping

2D Bump Mapping | | 3D Texturen

Beobachtung: Oberflächen sind nicht perfekt planar, sondern haben kleine Dellen und Erhebungen.

Idee: Benutze Textur um die Punkte der Oberfläche relativ zur Normale zu verschieben (Displacement).

Nicht mit OpenGL realisierbar, sondern nur mit Ray Caster.

blender.org


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