Computergrafik
Batching
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“Batching” = Soviele Dreiecke hintereinander in einem Strip wie möglich (“Tristripping”).
Degenerierte Dreiecke (Linien, Punkte) erkennt die HW
- degenerierte Dreiecke werden nicht gezeichnet
- Richtungsumkehr eines Strips durch Verdoppelung eines Vertex
- Neuaufsetzen eines Strips durch Verdoppelung zweier Vertices
Weitere Optimierungsverfahren zur Verbesserung der Effizienz von Triangle Strips siehe:
F. Evans, S. Skiena and A. Varshney, “Optimizing triangle strips for fast rendering,” Proceedings of Seventh Annual IEEE Visualization ‘96, 1996, pp. 319–326, doi: 10.1109/VISUAL.1996.568125.
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