Computergrafik

Depth of Field

Environment Mapping | | Motion Blur

Reale Kameraobjektive, haben die Eigenschaft, dass eine scharfe Darstellung nur für eine eingeschränkten Tiefenbereich erzielt werden kann.

Depth of Field bezeichnet die Technik, mit der dieser Effekt fĂĽr virtuelle Kameras simuliert werden kann.

Dazu wird zusätzlich zum originalen RGB Bild der Tiefenwert errechnet. In einem Nachverarbeitungschritt wird in Abhängigkeit der Tiefenwerte eine entsprechende Tiefenunschärfe durch Weichzeichnen erreicht. In der Regel wird ein gewisser Nah- oder Fernbereich weichgezeichnet, d.h. niedrige bzw. hohe Tiefenwerte bewirken eine starke Weichzeichnung. Dies wird durch entsprechende 2D Filter erreicht.

RGB: RGBMap Tiefe: DepthMAP

Depth of Field: DOFMap

Environment Mapping | | Motion Blur

Options: