Computergrafik

Displays

Framebuffer | | Gamma Correction

Bauformen

  • Kathodenstrahlröhre
  • LCD
  • Beamer
Nvidia-3DVision

Stereo Darstellung

  • Aktiv
    • Shutterbrille
  • Passiv
    • Polarisationsfilter

Monitor Input

  • digitale Input-Signale fĂĽr Pixel-“werte”
  • und Konvertierung in Lichtintensität

Definition und numerische Beschreibung der Pixelfarbe

  • 0.0 : “Schwarz” → Monitor vollständig aus
  • 1.0 : “Weiss” → Monitor vollständig an
  • 0.5 : Grey (halb schwarz, halb weiss)

Bestimmt die physikalische Lichtintensität auf dem Darstellungsgerät.

Framebuffer | | Gamma Correction

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