Computergrafik

OpenGL Attribute

GL Primitiv Beispiel | | Geometrie

Vertex Attribute wie z.B. die Vertex Farbe werden mittels glColor spezifiziert (Die OpenGL Standardfarbe ist weiß):

glBegin(GL_TRIANGLES);
   glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // red
   glVertex3d(0.0, 0.0, -10.0);
   glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // green
   glVertex3d(-1.0, 1.0, -10.0);
   glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // blue
   glVertex3d(1.0, 1.0, -10.0);
glEnd();

Die Attribute eines Vertex müssen spezifiziert sein, bevor der Vertex zur HW Pipeline geschickt wird!


GLUTColorTriangle


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