OpenGL Matrix Manipulationen
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Die jeweilige Einzelmatrix P oder MV kann nun entweder auf die Identitätsmatrix gesetzt werden mit
oder es können 4×4 Matrizen von rechts heranmultipliziert werden.
OpenGL besitzt ein ganzes Sortiment an Befehlen, welche 4×4 Matrizen erzeugen und gleichzeitig heranmultiplizieren können.
Im Fall der Projektionsmatrix $M_P$ lautet der Befehl zum Erzeugen und Heranmultiplizieren der P Matrix an die aktuelle Matrix zum Beispiel:
Die Projektionsmatrix wird also nicht über 16 Einzelwerte sondern über 4 Parameter spezifiziert und die Matrixmultiplikation erfolgt immer implizit.
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