Computergrafik

OpenGL Matrizen

GL Primitiv Beispiel | | GL Matrix Mode

In OpenGL ist die MVP Matrix in zwei Teilmatrizen aufgespalten, d.h. es gibt es zwei Matrizen, die spezifiziert werden können. Die sogenannte Model-View Matrix MV und die Projection Matrix P.

Erstere ist für die Transformationen verantwortlich, letztere für die perspektivische Projektion. Beide Matrizen sind standardmäßig auf die Identität gesetzt. Die MVP Matrix ergibt sich aus der Multiplikation der beiden Einzelmatrizen MV und P.

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