Computergrafik

GLSL Simple Shader

GLSL Texturen | | GLSL Phong Shader

Der einfachste Vertex-Shader, welcher nur den Vertex perspektivisch transformiert, ist in GLSL:

gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;

Der einfachste Fragment-Shader, welcher nur die interpolierte Farbe schreibt, ist in GLSL:

gl_FragColor = gl_Front_Color;


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