Computergrafik
GL Transparenz
← GL Antialiasing | ● | GL Over-Operator →
Transparenz = Durchsichtigkeit (0–100%)
Opazität = Undurchsichtigkeit (0–100%)
Opazität als zusätzlicher Farbkanal $\alpha$ in OpenGL:
$\alpha$ = alpha = Opazität = 1-Transparenz
glColor4f(r,g,b, alpha);
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