Computergrafik
Modellkoordinaten
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- Die Objekte einer Szene sind in ihrem eigenen lokalen Koordinatensystem modelliert, dem Modellkoordinatensystem
- Schwerpunkt ist üblicherweise der Ursprung des Modellkoordinatensystems
- Eckpunkte eines Objekts in Modellkoordinaten gegeben
- Punkte der Szene sind in globalen Weltkoordinaten definiert
- Transformation dazwischen ist die Welttransformation
- Platzierung ein Objekts in der Szene
- Welttransformation ist affine Transformation
- die Eckpunkte des Modells werden starr transformiert
- Animation ist eine zeitlich veränderliche Modelltransformation
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