Computergrafik

Modellkoordinaten

Weltkoordinaten | | Transformationen

  • Die Objekte einer Szene sind in ihrem eigenen lokalen Koordinatensystem modelliert, dem Modellkoordinatensystem
    • Schwerpunkt ist üblicherweise der Ursprung des Modellkoordinatensystems
    • Eckpunkte eines Objekts in Modellkoordinaten gegeben
  • Punkte der Szene sind in globalen Weltkoordinaten definiert
  • Transformation dazwischen ist die Welttransformation
    • Platzierung ein Objekts in der Szene
    • Welttransformation ist affine Transformation
    • die Eckpunkte des Modells werden starr transformiert
  • Animation ist eine zeitlich veränderliche Modelltransformation


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