Computergrafik
Normalisierte Projektion
- Projektionsmatrix bildet das View Frustum auf Quader ab mit normalisierten Bildschirm-Koordinaten (xn,yn,zn),−1≤xn,yn,zn≤1
- Weglassen von z erzeugt normalisierte Bildkoordinaten
- Sichtbarer Bereich zwischen near und far Plane (definiert durch Abstand n und f vom Augpunkt)
- Projektionsmatrix bildet z-Werte ∈[−near,−far] auf den normalisierten Bereich [−1,1] ab.