Computergrafik
Open Inventor Konzepte
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- Szenengraph für 3D Modelle
- Universelle Knotenhierarchie mit verschiedensten Typen
- Group, Shape, Property, Material, Camera, Light Nodes
- Interaktion mit Picking: Manipulators
- Animationen: Engines
- Universelles Szenengraphtraversalkonzept für
- render, pick, bounding box, callback, etc.
- GUI Elements (z.B. Basisviewer)
- 3D data format: VRML 1.0
- Plattformunabhängig durch Aufsetzen auf OpenGL
- Erweiterbar durch Ableitung eigener Knotentypen
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