Computergrafik
Phong Shading
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Phong Shading
- eine Normale pro Face Vertex
- lineare Interpolation der Normalen
- Renormalisierung der Normalen
- Beleuchtung der interpolierten Normalen
- Lighting Equation 1x pro Fragment
- $C_1$ stetig
Die Fixed Function Pipeline unterstützt kein Phong Shading. Es wird ein Pixel Shader benötigt, der die entsprechenden Berechnungen per Pixel ausführt.
Links Gouraud - Rechts Phong
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