Computergrafik

Pipeline Programmable 3

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  • Evolutionsstufe #3: Brook, GPGPU, Cuda, OpenCL
  • Nicht die Darstellung von 3D Szenen steht im Vordergrund sondern der Versuch, generelle Berechnungen mit der Graphikhardware zu realisieren.
    • z.B. numerische Algorithmen oder hoch-parallelisierbare Berechnungen
  • Ebenfalls an C/C++ angelehnte Syntax
  • Problem: beschränkte numerische Genauigkeit der Grafikhardware
    • Unter praktischen Aspekten ist genau abzuwägen, ob eine Parallelisierung auf Multi-Core Plattformen vorzuziehen ist.


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