Processing math: 100%
Computergrafik

Skalierung

Homogene Matrizen | | Transformationsbeispiel

Zusätzlich erlauben die homogenen Koordinaten die Skalierung (Verkleinern/Vergrößern) einer Szene:

Uniforme Skalierungsmatrix:

MS(s)=(s0000s0000s00001)

Nicht uniforme Skalierungsmatrix:

MS(sx,sy,sz)=(sx0000sy0000sz00001)

Spiegelungen entlang einer Koordinatenachse sind nicht uniforme Skalierungen mit dem Faktor −1.

z.B. Spiegelung entlang der X-Achse bzw. an der YZ-Ebene:

MS=(1000010000100001)


Homogene Matrizen | | Transformationsbeispiel

Options: