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Model-View Sichtweisen

View Dreibein | | View Frustum

Die View-Matrix $M_V$ kann auf folgende gleichwertige Arten interpretiert werden:

  • Man bewegt die Kamera in der Szene auf die gewünschte Stelle
  • Man bewegt sämtliche Geometrie in der Szene so, dass die Kamera im Ursprung zu liegen kommt und in Richtung der negativen z-Achse blickt

Die erste Variante ist intuitiver. Die zweite Variante zeigt, dass es zwischen einer View-Transformation (Kamera in die eine Richtung bewegen) und einer Modeling-Transformation (Objekte in die andere Richtung bewegen) keine prinzipiellen Unterschiede gibt.

View- und Modeling-Transformation werden in der Computergrafik immer zusammen als Model-View-Transformation $M_{MV}$ betrachtet.

Man spricht von der kombinierten Model-View-Matrix:

$M_{MV} = M_V \cdot M_{M}$


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