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Prozedurale 3D Texturen ergeben sich aus einer prozeduralen Berechnungsvorschrift für die Skalarfunktion f(x,y,z).
Die bekannteste prozedurale Berechnungsfunktion ist Perlin Noise.
blender.org
Mit Perlin Noise als Basis lassen sich vielfältige 3D Texturen (solid textures) erzeugen:
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