Multimodale-Visualisierung
3D Texturschicht
Beispiel: Zeichnen des Bodens eines Einheitsvolumens, dessen Schwerpunkt im Ursprung liegt:
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glLoadIdentity();
glTranslated(0.5/n,0.5/n,0.5/n);
glScaled((n-1.0)/n,(n-1.0)/n,(n-1.0)/n);
glTranslated(0.5,0.5,0.5);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glBegin(GL_QUADS);
x_0=-0.5; y_0=-0.5; z_0=-0.5;
glTexCoord3f(x_0,y_0,z_0);
glVertex3d(x_0,y_0,z_0);
x_1=0.5; y_1=-0.5; z_1=-0.5;
glTexCoord3f(x_1,y_1,z_1);
glVertex3d(x_1,y_1,z_1);
x_2=0.5; y_2=-0.5; z_2=0.5;
glTexCoord3f(x_2,y_2,z_2);
glVertex3d(x_2,y_2,z_2);
x_3=-0.5; y_3=-0.5; z_3=0.5;
glTexCoord3f(x_3,y_3,z_3);
glVertex3d(x_3,y_3,z_3);
glEnd();
glLoadIdentity();
glTranslated(0.5/n,0.5/n,0.5/n);
glScaled((n-1.0)/n,(n-1.0)/n,(n-1.0)/n);
glTranslated(0.5,0.5,0.5);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glBegin(GL_QUADS);
x_0=-0.5; y_0=-0.5; z_0=-0.5;
glTexCoord3f(x_0,y_0,z_0);
glVertex3d(x_0,y_0,z_0);
x_1=0.5; y_1=-0.5; z_1=-0.5;
glTexCoord3f(x_1,y_1,z_1);
glVertex3d(x_1,y_1,z_1);
x_2=0.5; y_2=-0.5; z_2=0.5;
glTexCoord3f(x_2,y_2,z_2);
glVertex3d(x_2,y_2,z_2);
x_3=-0.5; y_3=-0.5; z_3=0.5;
glTexCoord3f(x_3,y_3,z_3);
glVertex3d(x_3,y_3,z_3);
glEnd();