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Schwerpunktfachvorstellung

Schwerpunktfach “3D Computergraphik”

Kernfrage:

Wie stellt man reale Objekte wie z.B. obigen Teapot auf dem Rechner dar? → Demo: 13b

Vorlesung besteht aus drei Teilen:

  • 1) Einstieg via Modellieren mit Blender und Erlernen von 3D Grundprinzipien
  • 2) Vertiefung der Grundprinzipien via OpenGL
  • 3) Anwendung verschiedenster graphischer Effekte via GLSL Shader

Blender

OpenGL

→ Demo: 14f

GLSL

→ Demo: A07l

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