Computergrafik
Besonderheiten von 2D Texturdaten
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Die Größe einer Textur muss eine 2er-Potenz sein!
Falls nicht:
- Pad (mit 0 ergänzen)
- Resize (Interpolation)
- Cut out (Bereich ausschneiden)
GLenum error=glGetError();
Liefert den Wert GL_NO_ERROR
, wenn die Definition der Textur fehlerfrei abgelaufen ist.
Fehlermeldung wenn:
- Textur zu groß
- keine 2er-Potenz
- etc.
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