Computergrafik

Besonderheiten von 2D Texturdaten

2D Texturdaten | | 2D Textureinstellungen

Die Größe einer Textur muss eine 2er-Potenz sein!

Falls nicht:

  • Pad (mit 0 ergänzen)
  • Resize (Interpolation)
  • Cut out (Bereich ausschneiden)
GLenum error=glGetError();

Liefert den Wert GL_NO_ERROR, wenn die Definition der Textur fehlerfrei abgelaufen ist.

Fehlermeldung wenn:

  • Textur zu groß
  • keine 2er-Potenz
  • etc.


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