Computergrafik
Texturraum
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2D Texturen sind als Einheitsquadrat im Texturraum definiert.
Die zwei Texturkoordinaten im Texturraum heissen s und t ($s,t\in[0,1])$.
Die Abbildung auf die Geometrie erfolgt über eine Zuordnung von Texturkoordinaten auf die entsprechenden Vertices.

Der entsprechende OpenGL Befehl zur Definition von Texturkoordinaten als Vertexattribut lautet:
glTexCoord2f(s,t);
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