Computergrafik
Texturraum
← 2D Texturen | ● | 2D Texturkoordinaten →
2D Texturen sind als Einheitsquadrat im Texturraum definiert.
Die zwei Texturkoordinaten im Texturraum heissen s und t ($s,t\in[0,1])$.
Die Abbildung auf die Geometrie erfolgt über eine Zuordnung von Texturkoordinaten auf die entsprechenden Vertices.
Der entsprechende OpenGL Befehl zur Definition von Texturkoordinaten als Vertexattribut lautet:
glTexCoord2f(s,t);
← 2D Texturen | ● | 2D Texturkoordinaten →