Computergrafik

Blinn Phong Beleuchtungsmodell

Lichtquellen | | Ambientes Licht

  • Standardverfahren zur Beleuchtung von Vertices in Hardware
  • Phong in 1975, modifiziert von Jim Blinn in 1977
  • nur lokal
  • empirisch nicht physikalisch

Reflektiertes Licht besteht aus 4 Anteilen

$ I = I_{emissive} + I_{diffuse} + I_{specular} + I_{ambient} $

Konstantes ambientes Licht (ohne Emission):

Diffus reflektiertes Licht (Gradueller Verlauf):

Spekular reflektiertes Licht (Glanzpunkte):


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