Computergrafik

GL Alpha Test

Tiefenordnung | | 2D Texturen

Per-Pixel Operation Alpha-Test:

Ein Fragment, dessen Alpha Kanal einen bestimmten Wert unter oder überschreitet, wird nicht gezeichnet.

Beispiel: vollkommen transparente Geometrie braucht nicht gezeichnet zu werden:

glAlphaFunc(GL_GREATER,0.0); // passes if greater than zero
glEnable(GL_ALPHA_TEST);


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