Computergrafik
OpenGL Backface Culling
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Annahme:
- Polygone definieren Oberfläche eines soliden Körpers
- geschlossene Oberfläche
- keine Löcher
Feststellung:
- Nur eine Seite des Körpers ist sichtbar
- die Vorderseite
Back Face Culling:
- Nur die Front Faces werden gezeichnet
- D.h. 50% aller Polygone werden eingespart
Mit OpenGL:
glFrontFace(GL_CCW);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_CULL_FACE);
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