Computergrafik
aus OpenGL Redbook
OpenGL Primitive
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Aus Punkten werden grafische Primitive, d.h. Linien und Polygone bzw. Dreiecke, zusammengebaut:
- glVertex() Funktionsaufrufe zwischen glBegin() und glEnd()
- Symbolische Konstanten für die Art des Primitiv-Zusammenbaus
- z.B. GL_TRIANGLES zum Zusammenbau eines Dreiecks aus jeweils drei aufeinanderfolgenden Vertices:
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3d(0.0, 0.0, -10.0); // v0
glVertex3d(-1.0, 1.0, -10.0); // v1
glVertex3d(1.0, 1.0, -10.0); // v2
...
glEnd();
glVertex3d(0.0, 0.0, -10.0); // v0
glVertex3d(-1.0, 1.0, -10.0); // v1
glVertex3d(1.0, 1.0, -10.0); // v2
...
glEnd();
Weitere GL Primitive:

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